古墓丽影崛起电脑版有多大(古墓丽影崛起PC性能分析)

生活 科技 更新时间: 2024-07-15 13:59:24

《古墓丽影:崛起》PC版本于2016年1月29日正式发售,PC版本由Nixxes Software负责开发,相较于之前的Xbox One版本,游戏在画面上得到了大幅提升,并且加入了HABO 这一强悍的光影效果,那么本作是否会成为2016年开年的显卡杀手作品呢?

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最高画质截图,效果惊艳无比

官方最低配置:

系统: Windows 7 64bit或以上

CPU : Intel Core i3-2100或同等AMD处理器

内存: 6 GB

硬盘: 25 GB

显卡: NVIDIA GTX 650 2GB / AMD HD7770 2GB

DX : DirectX 11.0

测试机配置:

系统: Windows 7 64bit

CPU : Intel Core i7-2600K

内存: 8 GB

显卡: NVIDIA GTX 780(x2)

DX : DirectX 11.0

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为运行游戏下系统运行状态

未开启游戏时,系统内存使用1.87GB,显存使用174MB,整体处于正常水平,如果关闭其余测试软件,使用量会更低。首先让我们进入游戏,测试场景为先知之墓地,分辨率1080P下,我们开启了最高画面设置,同时,抗锯齿选项也为最高的SSAA 4X。

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运行游戏时系统占用情况

内存使用越为(6.03-1.87=)4.16G左右,显存直接吃满,显卡使用直接满载,已经发挥了全部的功效,但我们会发现CPU在运行游戏的情况下使用率也非常低,因为在这个游戏场景下,除了劳拉的动作物理计算外,没有其余AI计算需要CPU协调运算,大部分处理工作压力都由显卡负责。

很明显,在最高画质下,GTX 780的3GB显存是完全不够用的,因此会由系统内存调用储存画面内容,在之后倒塌场景下我们可以如下数据图。

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建筑倒塌场景

系统内存剩余空间几乎全部调用,画面内容的总体储存使用将近高于5GB,如果遇到再大型的多元素处理场景我们的测试机就有可能无法承受压力了。同时,当画面中的动态物体增多(敌人、生物等内容),CPU的压力也会明显上升。

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好在本次的先知之墓场景中,没有大量的AI运算,整体CPU使用还出于一个较低的状态,那么在最高画质下,单卡GTX 780运行本作能够得到怎样的帧数表现呢?

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Frames: 1672 - Time: 51652ms - Avg: 32.370 - Min: 24 - Max: 40

就单卡GTX 780来说,这样的帧数表现我们可以接受,毕竟可以说《古墓丽影:崛起》代表着目前PC游戏最强画面表现,平均32FPS的帧数在游戏过程中的确会让玩家感受到一点滞移感,如果你希望能够在1080P分辨率下维持更高的运行帧数,建议玩家至少选择一块GTX 980/HD 7990以上的显卡,并且保持足够的内存(如果你的显卡有4GB的显存,内存保证在8GB以上就够了)。

如果说资金有限,不追求画面的玩家,那么我们继续使用单卡GTX 780进行测试,将画面选项设置为最低(虽说是最低画面,但整体也不会差到难以接受),来看看数据使用变化。

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统一场景下,系统运行状况

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即使是最低画面,游戏画面只是改变了一些贴图细节和光影特效

然而在最低设置下,显存使用量大大减少,但显卡使用率依旧是处在最高状态,这里必须肯定Nixxes对于显卡方面的优化工作,让显卡的功能全部发挥(不像国产某剑,显存都吃满了,显卡使用率不到50%,难道开发组认为所有玩家都是四路泰坦么?)帧数方面自然得到了质的飞跃。

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Frames: 6317 - Time: 66628ms - Avg: 94.810 - Min: 73 - Max: 133

平均73帧,如丝般顺滑,或许有玩家会觉得GTX 780运行最低画面才73帧是不是有点低,这里泡面要告诉大家的是,本作的最低画面虽然和最高画质有着较大的差距,这是由于最高画质实在过于出色,而就和其他游戏相比,《古墓丽影:崛起》的最低画质也是可以一战的。当然了,如果准备在最低画质下通关,并且保证一定的稳定帧数,GTX 650/HD 6790足矣。

此外,本作是自带SLI文件的,如果说玩家拥有SLI条件的话可以非常简单的开启双卡SLI,那么官方既然考虑到了SLI设置,是否对两块显卡同时工作的优化又处理的如何呢?我们的设置为1080P,最高游戏画质,双GTX 780 SLI。

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测试情况下,两块GTX 780的使用率基本保持在65%上下,单块显卡的压力得到一定解放,那么实际会得到怎样的帧数提升呢?

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Frames: 1508 - Time: 39499ms - Avg: 44.693 - Min: 36 - Max: 59

相对于单卡运行最高设定的情况,双卡SLI最终获得了10帧左右的提升,整体来说提升效果并不明显,还是那句老话,买两块N卡SLI不如去购买一款高端一点的显卡来的效果出众。

总结:

总体而言,《古墓丽影:崛起》的画面决定了本作绝不是《辐射4》那样的亲民作品,好在制作组对于显卡的优化至少保证了显卡性能能够全部发挥,同时,场景中出现多个需要运算的AI物体时CPU的压力也会直线上升,本作可以说对于CPU,显卡,内存都有着一定要求,虽然说我之前表示最低画面也可以忍受,但当你看到了游戏的最高画质后,你一定会惊叹劳拉这次的探索实在太养眼,因此泡面在这里强烈建议PC性能较差的玩家为本作提升自己的配置,这也是觉得你值得为其攒机的游戏,如果说本作在2015年就登陆了全平台,或许年度《巫师3:狂猎》年度最佳游戏的宝座就要受到威胁了。

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