让我们开门见山地说吧:还有不到 12 小时,2016 年的苹果秋季新品发布会就要正式召开了;联想到上周那个引人瞩目的「苹果注册了虚拟现实产品新专利」新闻,势必会有不少朋友对这次发布会的主题浮想5联翩——就算是希望渺茫也无妨,今年的「One More Thing」会是苹果自家 VR 设备的初次亮相吗?
很明显,这种「期待苹果拯救业界」的殷切心态倒是不难理解,不过对于苹果这种体量与地位的公司而言,涉水 VR 行业的商业规划绝无可能是「做个能塞进 iPhone 的盒子,打包发售」那么简单——事实上,即便是对于格局影响力远逊于苹果的准一线 IT 公司来说,「进军 VR」都是个绝不能掉以轻心的复杂挑战;远的不提,就在上周末,一款堪称大厂试水虚拟现实的典范产品刚刚正式发售——没错,那就是小米的第一款 VR 设备。
2016 年 8 月 4 日,在经过三天的跳票之后,小米 VR 眼镜(玩具版)终于对外亮出了真面目——莱卡材质,拉链结构,「玩具」的定位,以及只卖 49 元人民币的传闻——然而在这惊鸿一瞥般的亮相之后,这款草根意味十足的 VR 手机盒子似乎并未跟进太多下文;直到一个月之后,2016 年 9 月,在许多人已经逐渐淡忘了这款「玩具」的时候,「正式发售」「现货可下单」的消息仿佛在一夜之间突然来到我们的面前,此时,诸多曾经对「小米终于要做 VR」的消息予以关注的朋友方才如梦初醒——这一次并没有让我们等太久,那么,这次小米公布的新品质量又如何?究竟又能满足多少我们对虚拟现实技术的新期望呢?对于小米这种业界影响力可观的公司而言,这款初代设备又能解析出哪些商业规划呢?
抱着这个疑问,2016 年 9 月 3 日,我在小米官网上提交了一份购买订单;两天之后的的 9 月 5 日,一个并不沉重的小包裹就顺利来到了我的手上——好吧,既然设备已经正是入手,接下来就让我们瞧瞧小米拿出的「玩具」究竟表现如何吧:
第一印象
拜本地直发的优势所赐,送抵我手上的包裹外箱尺寸非常小巧,且没有任何可见的折痕或者压伤;打开外箱后即可直接看到安置其间小米 VR 眼镜(玩具版)的包装盒,不过快递外箱与产品包装之间没有任何缓冲填充物,不禁多少让人有些介意外埠长途运输是否会对产品的安全造成影响——当然,这种只需调整一下快递装箱即可顺利解决的问题并不是关键,让我们继续从产品的正式包装看起。
和之前官网的一系列宣传片以及海报的风格如出一辙,小米 VR 眼镜(玩具版)的外包装采用了黑红相间的高对比 + 极简式设计,占据产品包装正面中央醒目位置的是「去探索」三个手写体红字,相比之下,蜷缩在包装正面顶端的小米商标无疑显得低调许多;就整体效果而言,外观印象基本可以打 75~80 分,不过薄卡纸的材质、没有任何填充内垫的设计(我就不说拿到我手上的这套设备的封条被打开过了)势必要带来一堆减分,具体程度如何,大家见仁见智。
顺带一提,除了外包装之外,小米推出的这款 VR 设备在内容组件上同样沿袭了「极简」的风格——除了头显本体之外一无所有,没有说明书,没有回执卡,没有擦镜布,甚至连最基本的固定头带乍看之下也全然不见踪迹——这究竟是怎么回事?这种「无一物」的风格会影响我们对设备的上手吗?让我们继续看下去:
硬件观察
好了,我们已经拿掉了设备的包装,这款被小米官方视作「玩具」的 VR 头显已经正式展现在了你我面前:正如宣传内容所述,纤维织物材质的设备表面+拉链控制闭锁的固定结构,如此特立独行的风格确实算得上是引入瞩目,不过,如果不能兑换为实用价值的话这些元素顶多只能视作噱头而已,作为产品的实际效果又如何呢?
首先,公允地讲,尽管定位是「玩具」无误,但小米并未疏忽简介说明书的存在地位——只要拉开头显正面那对醒目的拉链,从手机收纳腔中取出那片看似并不起眼的衬垫并翻到背面,立刻就会看到几段简洁的说明以及示意插图外加 APP 下载二维码;除此之外,身为 VR 头显所不可或缺的固定头带也收纳在这片衬垫当中,并且和相当一部分价位相同的廉价 VR 手机盒子不同,小米 VR 眼镜(玩具版)附加的是三点式头带,虽然调整起来相对而言麻烦一些,但在长时间佩戴的稳定度方面,相比于更廉价的两点式头带无疑要靠谱得多。
然而尽管如此,尽管在一系列细节上我们确实看到了小米身为 IT 大厂有别于那些无名贴牌设备的细致和用心,但就整体设计来说,小米 VR 眼镜(玩具版)距离「完美」依旧有很大的差距:例如说,在宣传阶段曾经被视作重要卖点之一的「莱卡纤维亲肤面料表面材质」几乎完全没有发挥出功效——毫不夸张地讲,小米的这款 VR 头显与佩戴者直接接触的部位,也就是俗称的面部衬垫完全谈不上「柔软」,一定要举例来说明的话,触感最为接近的恐怕是……大约充了 7 成气的自行车车轮外胎。
想想把这么一条东西紧紧贴着皮肤挂在脸上,还要用三条松紧带牢牢绑好是个什么滋味,估计大多数购买 VR 手机盒子用意仅仅是躺在床上看片的朋友都要打退堂鼓;雪上加霜的是,这种几乎不会顺应用户头部轮廓改变形状来帖服面部的设计完全无法在我们的眼周形成封闭环境,直接导致的结果就是不仅仅鼻梁位置会漏光(大多数 VR 头显的通病),就连左右视野边缘也能看到明显的缝隙。一言以蔽之,倘若你想要追求的是舒舒服服沉浸其中的长时间 VR 看片体验,那么很遗憾,小米 VR 眼镜(玩具版)恐怕很难让你满意。
实际体验
尽管硬件设计亮点与缺陷共存,对于虚拟现实体验来说,软件方面的内容重要性同样不可忽略——那么,小米在这方面的表现又如何呢?我们能找到值得一提的新亮点吗?
正如前文所述,在小米 VR 眼镜(玩具版)手机收纳仓里的衬垫背面,我们可以找到小米为这款设备所提供的 APP 下载二维码;至于具体支持的手机型号与尺码同样可以在这里找到答案。OK,趁着手机正在下载 APP,让我们撕下 VR 头显镜片上的蓝色保护贴膜——果不其然,完全没有瞳间距和顶角距调整机制,也没有任何用于交互操作的触摸板,机身上完全找不到任何插孔(USB 接口和 3.5mm 耳机插孔一概欠奉,前者没必要,至于后者,大家不妨看看小米自己的解释),唯一可以用作交互控制的只有一个纯机械结构的金属按钮——不过,考虑到这款设备的原型无疑是原教旨的 Google Cardboard,那么这番表现也确实没啥好奇怪的。
好了,我们下载好了 APP,启动,然后放进手机收纳仓,拉好拉链,举起了放在眼前——哎哟,有点出乎意料,这玩意看上去貌似还不错嘛:
如果你曾经对 Google 的 Daydream 有所关注,那么此时此刻呈现在你面前的画面多半会让你感觉眼熟——环顾四周,你可以看到遍及视野的皆是低多边形+高饱和度色彩构成的水彩风格景致,当然,作为此类 APP 核心的内容窗口也悬浮在我们面前,要想展开互动只需要转动头部把视野正中央的光标移动到相应的项目之上,按下头显顶端那唯一的一个按钮即可,完全没有任何上手难度。
虽然从描述来看似乎无法找到太多亮点,但平心而论,相比于大多数在今年上半年崭露头角的 VR 新品配套软件,小米 VR 眼镜(玩具版)的 APP 显然要出色太多——无论在流畅性还是易用度方面皆是如此;除此之外,在某些细节方面,小米的 APP 也和设备本体配合得相当出色——例如说,这款 VR 头显支持 4.7~5.5 英寸屏幕的手机,但在手机收纳仓当中并没有设计太多定位档杆,那么,对于不同屏幕尺寸的手机究竟应该如何找准中点位置进行正确安置呢?
很简单,只要我们启动 APP 打开 VR 模式,很容易在左右双眼屏幕的中间看到一条醒目的亮线,接下来只需把这条亮线对准手机收纳仓靠近镜片一侧所标示出的箭头符号即可。顺带一提,如果你第一次佩戴这款设备感觉视野中的景象呈现出明显的扭曲偏移的话,对照以上两个印记重新校准一下可能会取得不错的效果。
一点总结
那么,我们应该如何评价这款被小米称作「玩具」的 VR 头显设备呢?首先,在硬件方面我们很难找到这款售价 49 元的产品究竟有什么值得一提的亮点——相当一部分发售前被视作卖点进行宣传的重点如今都被确认不过是噱头而已,即便和大部分登场于今年年初的杂牌 VR 手机盒子相比不乏可圈可点之处,但如果把参照量换做近期上市的同类产品的话,差距无疑是非常明显的——利用相同的手机在这些设备上运行小米给「玩具」设计的 APP,得到的体验往往要胜过在小米 VR 眼镜(玩具版)之上的效果,真是个绝妙的讽刺,不是吗?
另一方面,正如上文所述,在软件方面小米这次给出的答案倒是相当值得一看;不仅如此,模仿「Daydream」风格打造的界面在某种程度上也能反映出这次小米选择的商业策略——硬件并非重点,至少在当前阶段,利用这款廉价设备来推广配套软件,进而利用评论以点带面让更多已经拥有手机 VR 盒子的观望者在自己的头显上体验小米提供的 VR 专用 APP,通过「两步走」的策略逐步提升「小米 VR」的关键词热度;待到时机成熟之后,再来正式推出建立在 Daydream 平台基础上的配套手机和头显设备。
到了那个时候,对于众多从「玩具」升级为「白日梦」的小米 VR 玩家来说,至少在第一印象上,他们面对的是一个完全不陌生的世界;而这份从无到与逐步建立完善的熟识感,或许正是小米 VR 眼镜(玩具版)作为过渡产品最大的商业价值所在。
OK,有关这款小米正式试水虚拟现实行业的设备分析到这里就先告一段落。以上皆为一家之言,内容价值纯属参考,但我相信,有耐心看到这里的诸位应该已经对「小米 VR 何去何从」以及「大厂 VR 前景如何」找到了属于自己的答案,对不对?
(本文图片来源:小米 VR 眼镜(玩具版)官方宣传片 & 作者拍摄)
本文作者坏香橙,文章首发于今日头条、VR人-最有趣的VR原创自媒体,有趣得与众不同。未经直接授权禁止转载(标注出处也不可以),如需转载,请与微信号VR_Analyst联系,并注明来意。
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