堡垒之夜我的世界bug(我的世界荒野求生)

生活 其他 更新时间: 2024-08-08 23:10:21

自从吃鸡火了之后,各大游戏纷纷效仿,不乏出现经典。

《堡垒之夜》七年之前就在开发了,最初Epic的设想是制作一款动作建造类的游戏,这个想法是受到了《我的世界(Minecraft)》和《战争机器( Gears of War)》中受到玩家广泛好评的“Horde”模式的启发。

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游戏原定于2014发售,但在Epic进行过市场调研后发现许多玩家对于这款混合了多种风格的游戏感到非常迷茫,所以团队决定推迟游戏的发布时间,在这段时间内将游戏制作的令人更易接受。

也是在这个时候,Epic决定先上线一款抢先体验版。在当时抢先体验版的形式在PC平台已经非常常见,不过在主机平台还是很少见。消费者可以购买《堡垒之夜》的抢先体验版,在体验之后留下他们的反馈和意见作为我们之后游戏开发的参考.

制作抢先体验版并不是为了增加收入,而是为了能获得更多的玩家反馈以帮助他们做出更好的成品。Zobrist说道:“我们想要投资那些可以给我们宝贵意见的玩家。”

在游戏即将完成的那段时间里,Epic团队决定将问世前的宣传周期压缩到一个更短的时间内——在游戏正式发行的七周之前,玩家才能一睹《堡垒之夜》的玩法。

Epic与YouTube上的主播展开合作,许多玩家通过收看主播有趣的节目认识了《堡垒之夜》这款游戏,并且产生了下载的念头。Zobrist表示:“从用户的角度来看,游戏发布之前展示的任何信息都是没有意义的。”

目前《堡垒之夜》的销量已超过了团队的预期,但究其根本原因还是因为加入了“大逃杀”模式。团队的这个灵感来源于当下非常流行的游戏《绝地求生》中,虽然同样是“大逃杀”,但是《堡垒之夜》中还增加了许多拥有自己特色的东西,比如建造。

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在原始游戏发布时,很多团队都为我们提供了帮助,Epic的《虚幻竞技场》的团队在开发最初就为这套PvP模式提供了技术上的支持。在游戏发布前8周的过程中,Epic决定将“大逃杀”模式划分为独立的游戏模式,无论是否购买了原版游戏,玩家都可以免费体验。

《堡垒之夜》的大逃杀模式于去年9月25日正式上线,三周之后,这个游戏开始出现一些变化,Zobrits说道当时Epic团队制作了一个简短的只供内部流通的游戏预告片,这则预告片中出现了许多Twitch主播在玩大逃杀模式时出现的各种搞笑画面。

Zobrist直言不讳地说:“这段视频改变了工作室对于《堡垒之夜》这款游戏的看法,这也影响到了之后我们对于游戏的推广。在此之后,我们在游戏宣传视频中加入了更多有趣的元素。”

这样做的效果非常显著,游戏上线三个月之后,《堡垒之夜》的玩家数量已经超过了4000万。

“这是一个由游戏传播后而形成的文化”,Zobrist强调“这告诉了我们正确的游戏营销策略,那就是重新回到其本质,游戏的宣传主要在于强调它的主要优势并把它清晰地传达给玩家。只要你专注于这些方面,即使没有庞大的预算也可以获得不错的传播效果。

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