潮玩行业的特点(资深设计师聊了聊)

生活 生活 更新时间: 2024-07-18 14:54:35

文 | Mia

“现在的潮流玩具品牌,简直像雨后春笋一样,一夜间全长出来了。”

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在人头攒动的DF(DREAMFAIR)展会上,加了好几个感兴趣的设计师,资深玩家老万发出了这样的感叹。下一场展会,他也不打算缺席。据悉,DF共有400多个品牌参会,限定新品1000多款。毛毡,搪胶,树脂等材质多种多样,种类从BJD娃娃到机甲模型应有尽有,风格亦横跨暗黑、可爱、古典等,召唤着各个圈层的玩家。只见买家和卖家都以年轻人为主,当中不少人身着潮牌,露出文身花臂。

用购买诠释自我,看重消费行为传达的精神文化内涵,这大概是属于年轻世代特有的消费心理。归根结底,潮玩是一个高度符号凝结化的创意行业,设计师们用外形、色彩、触感等语言组合起来的“能指”,传递着核心“所指”,购买者在完成“破译”、捕捉到核心理念后,再决定自己是否被它吸引,并由此聚集同好、拓展社交。

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7月9日-7月11日,由52TOYS主办的BEIJING DREAMFAIR 2021北京国际原创艺术与设计师收藏玩具展在农展馆举办。随着潮玩凸显出商业性、娱乐性、艺术性等多重属性,作为直抵Z世代的关键词,押注潮玩赛道几乎已成为互联网巨头们的必然之选。我们和52TOYS联合创始人黄今、设计师、玩家聊了聊,近年来,展会折射出哪些趋势变化?

潮玩展会面面观

艾媒咨询数据显示,2020 年中国潮玩经济市场规模达到 294.8 亿元,预计 2021 年将升至 384.3 亿元。天眼查数据显示,截至 2020 年底,我国至少有 800 家企业的名称含“潮玩、潮流玩具”,或者产品标签、项目品牌含“潮玩”字样的潮玩相关企业。“我们正在经历着美国日本经历过的阶段。”社会物质文化进一步繁荣的背景下,国产原创潮玩品牌数量大爆发,与市场风口有关,也与准入门槛有关。

行业准入门槛低吗?某种程度上,似乎的确如此,只需一个插画师,以及一家代工厂,越来越多当红表情包工作室跨界进入潮玩领域。新兴潮玩公司十二栋便是依托于“长草颜团子”“ Gon的旱獭”“小僵尸”等社交媒体粉丝破千万的表情包IP,而发展壮大,并衍生出抓娃娃连锁店“夹机占”等相关产业。

但另一个角度来看,优质创意很难,打造一个生命周期长久如迪士尼的IP更难,需要天时地利人和的共同作用,连泡泡玛特也还未找到下一个Molly。

成熟期IP有完备的渠道,而初创IP则依赖于展会渠道。在后疫情时代加剧消费线上化的当下,作为线下渠道的潮玩展会仍然有不可替代的作用。“上手把玩”便于玩家直观感受质感,建立圈层口碑。平均百元左右的门票划下了门槛,相对于受众较为泛化的商场门店,会来到展会的基本是较为核心的潮玩爱好者,有着较强的购买意愿和消费力,少有人空手而出。

考虑到新品上市周期,潮玩展会基本集中在5-11月、上海北京举办。据不完全统计,今年至少有近10个展会。在DF之前,有定位于“潮玩界的MCN” 希及顽客举办的潮玩展,QQ STUDIOS举办的QTS,潮玩族的CTS等等。DF之后,月底将迎来Chinajoy,8月初泡泡玛特主办的PTS,11月的北京WF。主办者包括电商平台社区、玩具公司等,并日渐分化出不同的垂直定位,比如定位于“世界最大模型展”的Wonder Festival,定位于“收藏玩具”的DREAMFAIR。

对于平台而言,潮玩展会能够扩大自身行业影响力,实现灵感创意碰撞,与独立设计师建立联系;对设计师、工作室、创业品牌而言,“卖”不是唯一目的,关注的是能够获得玩家直接反馈,并加以改进,拓展渠道,积累行业资源;对于用户而言,“买”不是唯一目的,更重在“逛”和“玩”,以及社交。

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多数设计师会选择参加三个左右的展会,自行承担一千至数千元不等的布展费用。独立品牌HORN TOY设计师“邹半仙”将1:6人偶脑袋改装成了摄像头,表示自己在DF之后,会参加11月北京的WF(Wonder Festival),优先考虑地域近的展会,以及有哪些其他作品可供学习。他认为此次参展主要目的在于交流和学习:“有好多艺术家我一直关注,或者网上认识,这次见了一些。展会给了自己更多信心,大家会觉得我东西比较新鲜,比较有意思。”

国际知名潮流艺术家作品几乎是每一个展会吸引爱好者的标配。比如QQ潮玩展有Michael Lau,Daniel Arsham的展中展。

顾及核心受众对“新奇体验”的要求,如何将展会做得更有趣好玩是推动其出圈的关键。在DF展会上,我们看到了以下的玩法——举办第六届“原型创作大赛”,唐代仕女梦幻走秀,蒸汽朋克Coser秀,围绕奥特曼诞生55周年举办摄影大赛,奥特曼英雄大战怪兽表演等。由于商业逻辑一致,鞋圈的玩法也被带入了潮玩圈:抽签获取特定商品购买资格。其他相似的还有社交媒体讨论热度,制造产品稀缺性,二级市场交易等等。

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同为文化商品,如同电影一样,潮流玩具也需要思考艺术性与商业性的平衡,以及相应的产品营销。时不时能够看到展会上某件作品闪现出的灵气和创意,但小作坊式生产的手工玩具无法产生更大的市场规模和商业效益,与独立电影、地下乐队异曲同工。邹半仙笑言:“但凡和‘独立’沾边都苦哈哈。我最快纪录是半年做设计和原型,生产也得半年。量产还是非常希望的,这样我就可以主要把精力放在设计和原型上了,能更快的产出新东西。而且……量产更赚钱啊……”

52TOYS创始人之一黄今表示,与独立设计师有两大商业合作方式:一是在DREAMFAIR平台上宣传,进行众筹和拍卖销售。二是旗下蛋趣平台采买小设计师的产品并发售。52TOYS强调“市场接受度”, 坚持“721法则”,即70%做产品市场热门款大众产品线,保证品牌生命周期,20%投入带有前瞻性的实验性的作品,培育市场下一阶段需求。1%做非常实验性、未来性的,很小众的,保持艺术属性,创造活力和对市场的前瞻性。

国潮、跨界、信心:潮玩展折射出哪些趋势关键词?

同每一个行业展会一样,站在产业链前沿的潮玩展会,是连接设计师、公司平台、用户端的桥梁,同时也反映出最新的行业趋势。

在国家层面倡导“文化自信”,Z世代有着强烈民族自豪感,国货回潮的宏观背景下,“文博 ”和许多行业产生交互,“国潮”渐成综艺热门选题,并蔓延至潮玩领域,引领着设计趋势。

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以青蛇白蛇系列走红于微博的插画师“呼葱觅蒜”,擅长无面古风人物创作,此次也出现在展会上,为自家作品签售。从《国家宝藏》X三星堆博物馆的青铜面具系列盲盒,到52TOYS旗下专注于文创、最火的“超活化”系列产品线,几乎每一个文博展台面前都围观者众。后者起源于2018年与陕西历史博物馆合作的第3届52TOYS原型创作大赛,已推出战斗兵马俑、仕女的日常等。

相较于文具等传统文创产品,年轻市场对盲盒抱有更大的文化亲近感,合作方既能讲好商业故事,又能讲好文化传承故事。爆款联名潮玩的话题效应,也能反过来刺激线下博物馆旅游人流量。下一个故宫级IP,或许正在酝酿当中。

另外,能够看到的是,当IP多元化开发的价值被迪士尼证明,人人皆欲在IP授权、衍生品开发领域分一杯羹,平台跨界成为潮玩领域另一大趋势。当中有互联网平台,也有音乐公司,影视公司。阿里推出“乡村爱情”盲盒,腾讯推出潮流电商平台“嚯”,百度入局盲盒开设新品牌热度潮玩。在DF展会上有唐人街探案3系列盲盒,笔者还目击了潮玩商“DODOWO”与B站合作,推出的限量10体的爆款“菜狗”,售价1888元,很快被抢光的过程。

作为当下最知名的独立音乐公司,接连合作音综《乐队的夏天1&2》以及《草莓星球来的人》,摩登天空在DF展上拥有一个醒目的银色大型展台——用以推广旗下视觉厂牌MVM的主题IP形象“IMO_星际动力别动队”,这个银色的太空人每次都会出现在草莓音乐节舞台周边。

此前,携手朝阳大悦城打造的潮流街区——UNI_JOY被视为摩登天空试水潮玩的重要一步。一方面,独立音乐受众与潮玩买家有着相当的重合度,许多音乐人同时也是潮流生活意见领袖,例如新裤子主唱彭磊在微博上发布了自己观看此次DF展的照片,而他自己也创作过“咪咪和嘎嘎”等卡通IP,并销售相关形象的玩具周边。另一方面,说唱、电子乐等青年亚文化与潮流文化有着千丝万缕的联系,后者比单一音乐变现有更大的商业想象空间,有助于音乐公司拓宽营收渠道。

总的来看,除了少量售价破万的艺术玩具以外,大部分展会在售新品定价,都保持在普通玩家能够承受的范围——几十元,数百元到千元不等。玩家老万认为,国产潮玩,尤其是机甲模型的性价比,相比日产更为可观,让他对国产品牌有了更多信心并表示考虑更换。“虽然过去普遍认为日本模型手工更为精细,但国产性价比是真的高。”他拿出600元购于展会的“JOYTOY”1:18兵人,表示其精细度与千元级别相差不大。

概而论之,国内潮玩仍然是一个高速生长中的市场,当中固然有泡沫,同时也存在大量的机遇。此次主办方52TOYS召开了发布会,宣布将加速门店拓展,并推出in像、闪电奇舞、BEASTPUNK三条新产品线。在黄今看来,“中国收藏玩具市场非常大,还有大量的用户市场可以开发。现在没有必要在存量市场去进行激烈的竞争,更多应考虑怎么开拓新用户。”在52TOYS另一位创始人陈威看来:“只要有创意,市场就不会饱和。”

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